Queimando tudo

5 06 2007

Finalmente criei vergonha na cara e comprei o gravador de DVD que estava postergando há tanto tempo. É um Samsung SE-S184M externo, USB. De “brinde”, no Submarino, levei um tubo com 50 discos DVD-R da Memorex. A instalação não poderia ser mais fácil. Alias, que instalação? Foi só plugar na tomada, numa porta USB do Mac Mini e pronto. Sem drivers a instalar, sem software proprietário maluco. Posso queimar DVDs direto do Finder ou usar o Toast Titanium 7 (ou programas alternativos como o LiquidCD e Disco) se preferir. Porque tudo não pode ser fácil assim?

Tenho passado as noites frias (muito frias!) deste outono paulista dedicado ao velho projeto de passar toda minha coleção de animes de CDs de qualidade duvidosa pra DVD. Pra um nerd como eu, é uma delícia ver uma série como RahXephon “encolher” de 7 CDs para apenas um DVD. Desse jeito vou liberar muito espaço no rack (que já estava pedindo uma expansão) e acabar com várias caixinhas de CD livres para uso futuro.

O inconveniente é encontrar, de vez em quando, uma série perdida por causa de um CD ilegível. Mas nada que uma rápida passada no mininova e algumas horas de BitTorrent não resolvam, geralmente com resolução e extras melhores do que as versões que eu tinha: estou encontrando muitas das séries em arquivos .ogm ou .mkv, com dual-audio (inglês e japonês) e várias opções de legendas. Melhor, só num DVD original.

E para o problema com os CDs não se repetir nos DVDs, estou tomando providências. Já estou considerando caixinhas opacas (mídia óptica e luz solar não combinam, e todo meu apartamento pega bastante sol) e de olho na qualidade da mídia. Para isso, uso como referência a escala do Digital FAQ. Basta pegar uma mídia DVD suspeita, abrir seu programa de gravação favorito, pedir informações do disco e comparar o código do fabricante com a tabela para ver qual a reputação.

Os Memorex que vieram com o gravador são “segunda linha”, para uso geral. É difícil encontrar mídias “primeira linha” aqui no Brasil, e elas são bem mais caras. Mas um aviso: cuidado com as imitações. Algumas empresas alteram o código do fabricante no disco, e a única explicação para isso é a vontade de enganar o consumidor e passar um produto ruim como sendo de qualidade. Notei hoje que os discos DVD-R da Multilaser (baratinhos) se identificam como Tayo-Yuden, uma das marcas mais respeitadas (e caras) no mercado. Alguém acredita? Provavelmente são produtos da Infosmart ou Optodisc, marcas de “quarta linha” (lixo) conhecidas por falsificar IDs.





“Making Of” de Atlantis

29 03 2007

Se você, como eu, era um pequeno nerd curioso na década de 80, provavelmente já se perguntou mais de uma vez “puxa, como eles fazem isso?” enquanto jogava seu joguinho favorito no Atari.

A resposta veio cerca de 20 anos depois: o povo da AtariAge encontrou no YouTube um trio de vídeos de um programa da PBS (emissora norte-americana) sobre a Imagic, a número dois no desenvolvimento de jogos para o Atari. Não lembra da Imagic? Então talvez você se lembre de dois nomes: Demon Attack e Atlantis. Lembrou? Sabia :)

O programa, com três segmentos (1, 2 e 3) de 9 minutos cada, acompanha o desenvolvimento do jogo Atlantis durante o ano de 1982, de sua concepção à estréia na CES (na época não existia E3). Você vai ver sessões de brainstorming, protótipos do jogo, produção dos cartuchos, testes do jogo com crianças, festas de lançamento e mais. Destaque para os programadores escrevendo código “na mão”, em papel, e trabalhando sem computadores em suas mesas.

Se quiser baixar os vídeos, recomendo o site Vixey.net: ele baixa o arquivo FLV do YouTube, faz a conversão online e te entrega um AVI ou MPEG-4 prontinho pra tocar em qualquer DVD Player ou no seu iPod. Genial.

UPDATE: Troquei os links do YouTube (fora do ar) por links para versões locais dos vídeos. São arquivos MP4, com cerca de 20 MB cada.





Nos bastidores da equipe de design do Zune

8 12 2006

Post muito engraçado no blog Glass Maze, contando como foi uma reunião de design do Zune. Ficção, mas não me surpreenderia se tivesse um pouco de realidade…





O tempo passa, o tempo voa…

17 10 2006

..e o mundo da informática continua numa boa. Dêem uma olhada neste comercial do Amiga 500, produzido por volta de 1987, e note o quão pouco as coisas mudaram em quase 20 anos. Claro, temos gráficos mais bonitos e vídeo em tela cheia, mas fora isso…

Adorei o slogan: “I am beautiful, I am productive, I am sight and sound, I am enlightening, I am fun, I am AMIGA!”





Oishi desu, ne?

17 10 2006

Estava eu procurando informações sobre os MP3 Players infectados com um Trojan que o McDonalds distribuiu em uma promoção no Japão, quando resolvo dar uma passadinha no site japonês deles. E fiquei com água na boca ao descobrir que eles tem um sanduíche de camarão empanado (EBI Filet-O) e nuggets de camarão (EBI-CHIKI). Putz, bem que podiam trazer isso pra cá, pelo menos uma vez… :(

Em Seoul: Céu claro, 18 graus Celsius.





Software Livre no Jô

6 10 2006

Acabei de assistir à entrevista do Sérgio Amadeu e Júlio Neves no programa do Jô. Se você perdeu, não se preocupe: já já ela aparece no YouTube ou algum outro site por aí. De qualquer forma, não perdeu grande coisa… observações:

  • O Júlio, de cabelo curto e sem barba, estava simplesmente irreconhecível
  • Durante o show do PM Punk, antes da entrevista, a câmera pegou dois membros da equipe da Linux Magazine na platéia. O Editor-Chefe Rafael Peregrino e o diagramador Luciano Hagge.
  • Não sei de quem foi a idéia de deixar o Sérgio Amadeu como orador, só sei que foi péssima. O Júlio seria uma escolha muito melhor. Pelo menos não era o Peregrino falando. Seria pior, acreditem.
  • No fim quem sabia o que é SL achou a entrevista um desperdício. Quem não sabia ficou confuso e saiu sabendo menos ainda. E quem não gosta de SL deve estar rindo de orelha a orelha.




Iwata pergunta…

25 09 2006

A Nintendo postou no site oficial do Wii uma série de artigos muito interessante chamada “Iwata pergunta…“. Nela, o presidente da Nintendo (Satoru Iwata) conversa com vários membros da equipe de desenvolvimento do Wii para dar ao leitor uma idéia de como a Nintendo pensou e o que a empresa pretende com o lançamento do novo console.

Vários tópicos são discutidos: o design do console, consumo de energia, o conceito de um aparelho eternamento ligado (e conectado), o controle, o sistema operacional (que a Nintendo chama de IPL, ou Initial Program Loader) e muito mais. Entre os membros da equipe, claro, está o lendário Shigeru Miyamoto.

Os artigos são bem longos (e há mais por vir, pelo jeito as atualizações são semanais), mas vale muito a pena. Especialmente para quem se perguntou “o que diabos a Nintendo anda fumando?” quando viu pela primeira vez o console.





XBox 360 pra viagem

24 09 2006

Cansado de “portabilizar” vários Atari 2600, NES, SNES, Genesis e até Playstation 2, Ben Heckendorn (o cara dos Ataris portáteis) resolveu aproveitar a onda e pular, ele também, para a próxima geração.

O novo projeto? Um Laptop XBox 360. Sim, é loucura, aquilo é enorme e esquenta mais que um vulcão ativo, mas com muita paciência e a ajuda de um sistema de refrigeração à água e um LCD de 17 polegadas widescreen ele conseguiu. O passo-a-passo no site dele descreve todo o processo. Ah, um dia eu tomo coragem e portabilizo o meu Atari 2600…





MSX no Wii!!

14 09 2006

Caros amigos fudebas (e sei que há vários lendo este blog), tenho o prazer de anunciar uma notícia fresquinha, que me deixou pulando de alegria aqui na redação da PCMag. A Nintendo organizou uma conferência de imprensa hoje (14/09) no Japão, para anunciar mais detalhes sobre seu próximo console, o Wii (todo mundo: Weeeee!!!!).
Um dos assuntos foi o sistema de console virtual, basicamente um emulador embutido no console, que permite que você compre (por um precinho camarada), baixe e jogue games de consoles antigos no Wii. Já se sabia que o console virtual vai oferecer títulos de todos os consoles anteriores da Nintendo (do NES ao GameCube), da Sega (Mega Drive) e NEC (PC-Engine). O que ninguém tinha falado ainda é que também haverão jogos de… MSX! E tudo isso é oficial, está em bom japonês na página da Nintendo e no screenshot abaixo:

A tradução (cortesia do Fábio Santana) diz basicamente que a Nintendo pretende começar já com 30 títulos da empresa no serviço, com 10 novos títulos adicionados semanalmente. Jogos da Sega e Hudson serão adicionados posteriormente, bem como títulos de MSX.

Será que poderemos jogar Snatcher e Ys III no Wii? Não sei quanto a vocês, mas eu espero ansioso.





Não empresto!

13 09 2006

Instalei o novo iTunes 7 assim que foi anunciado (nerd não resiste à uma novidade) e notei de cara que ele quebra a compatibilidade com o OurTunes, um programinha “não-oficial” que permite “chupar” as músicas de uma playlist compartilhada na rede para o seu micro. Porque não estou surpreso? Anyway, não há problema. Dou uma semana pro povo do OurTunes corrigir o “defeito”.